O!

O!task, продуктовый дизайнер, 2023–2024

O!task — это SAAS-сервис с 3800+ MAU. Включает в себя: таск-трекинг, CRM, базу знаний, отчёты и финансовый контроль компаний и команд. В O!task я пришёл на этапе MVP, но у проекта уже были активные и платящие пользователи. Я был единственным дизайнером в команде (через год работы помогал младшему дизайнеру и ревьюил его макеты). Моё попадание в команду было приурочено к фазе активного развития проекта, и его выхода на рынок

Онбординг

+12% RR 1-го дня

1 диз в команде

Создание онбординга и первичного знакомства с системой

привело к увеличению Retention первого дня на 12%, Retention первой недели на 8%

Было

Стало

  1. Контекст и проблема

Однажды я заметил, что пользователи практически не остаются в продукте после самостоятельного контакта, то есть Retention первого дня и первой недели стремился к 2%.

Но в тот момент мы не могли тратить все ресурсы на исследование и глубокую проработку проблемы, так как занимались разработкой core-фичей продукта. Поэтому я работал в рамках ограниченных ресурсов

  1. Задачи и цели

  • Повысить Retention первого дня и первой недели на 10–15%

  • Повысить удовлетворенность пользователей при первом контакте с продуктом

  • Снизить нагрузку на поддержку

  • Действовать быстро и в рамках ограничений

  1. Исследование и анализ

3.1 Обратная связь и вебвизор

Для начала, я изучил обратную связь пользователей из чата и поддержки, а также пообщался с фаундером, так как он регулярно общается с новыми пользователями.
В поддержке оказалась куча банальных вопросов о функционале сервиса. Фаундер также рассказал, что новые пользователи постоянно интересуются, как им начать работу, и что делать дальше

Ещё одним методом исследования пути пользователя я решил использовать вебвизор и поизучать поведение новых пользователей

Инсайты:

  • Пользователи просто не понимают, что им делать после регистрации

  • Пользователи теряются в интерфейсе. Они пытаются что‑то сделать и настроить, но им быстро это надоедает, и они уходят

3.2 Research

Я провёл ресёрч best practice в онбординге и изучил его ценность. На основе этого сформировал идеальный дизайн-процесс для реализации онбординга и выделил инсайты

А также я проанализировал конкурентов O!task, чтобы посмотреть, как они знакомят и онбордят пользователя в продукт и перенять best practices

Инсайты:

  • Онбординг может оказаться слишком назойлив или наоборот нести в себе недостаточно информации

  • Хороший онбординг не тот, что проводит клиента по всем этапам знакомства с продуктом, а тот, что помогает пользователю достичь «момента успеха» (successful moments)

  • Работа над онбордингом бесконечна, нельзя сделать его раз и навсегда

3.3 Сегментация аудитории

Из-за ограничений мне не удалось реализовать онбординг для разных сегментов.

Но у нас был инсайт из предыдущих исследований о том, что команды (основная платящая сущность в сервисе) делятся на два основных сегмента: руководитель(и) и сотрудники. Первый контакт с сервисом всегда происходит через руководителя, который в дальнейшем принимает решение о приобретении подписки и заводит всю команду в пространство.

Поэтому первая итерация онбординга была направлена, в основном, на руководителей команд

Руководитель

3.4 Гипотезы и приоритезация

Перед проектированием дизайна я подвёл итоги ресёрча

и исследования. Совместно с фаундером мы приоретизировали, подтвержденные гипотезы.





В первую итерацию нам было важно:

  • Переиспользование готовых материалов

  • Дешевизна

  • Скорость

Демо-видео в каждом разделе

Демо-данные

Онбординг

  1. Дизайн

Сразу после регистрации пользователя встречает онбординг с видео-демонстрацией взаимодействия со всеми разделами продукта

Также в процессе ресёрча была выявлена гипотеза геймификации с наградой. На последнем слайде онбординга я добавил призыв к поиску промокода на скидку на подписку внутри демо-данных, что должно было повысить конверсию в покупку

Добавил обучающие ролики в каждый раздел. Эти ролики уже были записаны для ютуб-канал продукта, поэтому на эту фичу было затрачено минимум ресурсов

Если пользователь прошёл онбординг не до конца или пропустил его, у него есть возможность продолжить ознакомление

Финальным решением было добавление демо-данных в разных разделах продукта, чтобы пользователю было проще интегрировать в продукт и проще начинать работу. Демо-данные позволяют пощупать разные функции продукта и примерить их на свои процессы

  1. Результаты

Реализовал онбординг, добавил обучающие ролики в каждом разделе, добавил демо-данные, а также добавил промокод на скидку на подписку в демо-данные

  • Retention первого дня увеличился c 2% до 13%

  • Retention первой недели с 1% до 8%

  • Снизил кол-во обращений в поддержку

  • Повысил удовлетворенность и лояльность пользователей при первой контакте с продуктов

2%

13%

Retention первой недели

  1. Что узнал?

  • Много интересного про онбординг пользователя в продукт

  • На практике поработал с метрикой Retention Rate

  • Погрузился в работу с Яндекс.Метрикой и сам отслеживал изменение метрик

  1. Планы на вторую итерацию

  • Провести интервью и составить CJM, чтобы понять, где пользователи спотыкаются, где им нужно подсказать,
    куда вести дальше

  • Реализовать разные user flow онбординга для каждого сегмента аудитории

  • На основе полученных данных собрать следующий вариант знакомства с системой

CRM

В процессе...

Настройки

В процессе...

Дизайн-система

В процессе...